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              互聯網是一個隨時都在發生變化的行業,稍不注意,就會落后跟不上潮流,互聯網時代發展的速度日新月異,直播的廣發應用,抖音、快手的迅速走紅,每個引起社會高潮的產品都不是偶然發生的,其背后都有無數人日以繼夜的奮斗,雖然直播已經趨于平穩發展,但是一對一直播才剛剛興起,有句話說“前任栽樹后人乘涼”,這句話應用到一對一直播的開發上面在適合不過了,下面聽一聽資深產品經理告訴你開發一對一直播需要哪方面的技術。

              1. 協議:包括RTMP基本協議及RTMPT/RTMPS/RTMPE等多種。RTMP是-種設計用來進行實時通信的網絡協議,主要用來在Flash/AIR平臺和支持RTMP協議的流媒體/交互服務器之間進行音視頻和通信。

               

              2. PHP : PHP是超文本預處理器,是一種通用開源腳本語言。語法吸收了C語言、Java和Perl的特點使用比較廣泛,一般在WEB開發領域使用。

               

              3.Java : Java是在計算機史上影響深遠的編程語言,它是一門 面向對象編程語言,不僅吸收了C+ +語言的各種優點,還摒棄了C++里難以理解的多繼承、指針等概念。相較于直播系統源碼來講 ,除了社交性、互動性、私密性及變現能力上更強之外,在應用的開發語言、系統框架及搭建部署內容方面與傳統直播平臺并沒有太大的差別,無非就是一-對一 直播的機制比較特別一-些。

               

              4.開源:開源被非盈利軟件組織注冊為認證標記,并對其進行了正式的定義,用于描述那些源碼可以被公眾使用的軟件,并且此軟件的使用,修改和發行也不受許可證的限制。

               

              5.原生:自從IOS和Android這兩個的手機只能操作系統發布以來,并隨著Iphone智能手機的普及之后,互聯網界就從此多了一一個全新的名詞: APP即運行在智能移動終端上的第三方應用程序。

               

              5一對一源碼也需要全面兼容Android及iOS終端,因此開發語言方面也需要Java和objective-c。至于服務端的開發語言,可以選擇Java或者PHP。源碼包含的業務服務集群主要包括: socket集群, Redis集群, Mysq|集群。當然也會用到云存儲及流媒體等三方服務。從這些方面來看, 一對一直播源碼的開發搭建與傳統直播系統開發搭建并沒有什么不同。

               

              抖音、快手等這些新型產品成功并非偶然,每一個產品成功都離不開后面的技術支撐,對于一對一直播來說,直播源碼是最基本的,但是開發一對一直播并非易事,為了少走彎路,可以選擇專業的軟件開發團隊咨詢


              • 商品問答
              • 交易規則

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              1、自動:在上方保障服務中標有自動發貨的商品,拍下后,將會自動收到來自賣家的商品獲。ㄏ螺d)鏈接;

              2、手動:未標有自動發貨的的商品,拍下后,賣家會收到郵件、短信提醒,也可通過QQ或訂單中的電話聯系對方。

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              1、描述:源碼描述(含標題)與實際源碼不一致的(例:描述PHP實際為ASP、描述的功能實際缺少、版本不符等);

              2、演示:有演示站時,與實際源碼小于95%一致的(但描述中有"不保證完全一樣、有變化的可能性"類似顯著聲明的除外);

              3、發貨:手動發貨源碼,在賣家未發貨前,已申請退款的;

              4、服務:賣家不提供安裝服務或需額外收費的(但描述中有顯著聲明的除外);

              5、其他:如質量方面的硬性常規問題等。

              注:經核實符合上述任一,均支持退款,但賣家予以積極解決問題則除外。交易中的商品,賣家無法對描述進行修改!}

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              1、在未拍下前,雙方在QQ上所商定的內容,亦可成為糾紛評判依據(商定與描述沖突時,商定為準);

              2、在商品同時有網站演示與圖片演示,且站演與圖演不一致時,默認按圖演作為糾紛評判依據(特別聲明或有商定除外);

              3、在沒有"無任何正當退款依據"的前提下,寫有"一旦售出,概不支持退款"等類似的聲明,視為無效聲明;

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